Els ajustaments de Watch Dogs 2 eren tan bons que encara em molesta

Per què no hi ha roba tan bona de videojocs?

Watch Dogs 2 no va ser un joc que va cremar el món realment quan va caure a la tardor del 2016, cosa que és una llàstima, perquè estava força bé! Vist en gran part com una correcció del curs del primer joc, que va tenir una problemàtica aproximació a la ciberespionatge i la violència de les bandes, Watch Dogs 2 Vaig buscar un ambient que era més Senyor Robot , si aquell espectacle va ser divertit. Però no vull parlar de tot això ara mateix, perquè l’única cosa que encara penso fins avui és la increïble qualitat de la roba masculina en aquest joc.

Molta gent em vaig adonar d'això quan es va llançar el joc, principalment perquè els videojocs, per regla general, no saben res de la moda. Juga a un joc ambientat en el món real i modern i, sobretot, hauràs de triar entre tota una bossa de merda 'tàctica' o 'de carrer', amb tots els ajustaments existents en un continu entre l'estereotip de 'camioner' i 'Fox News'. ' És com si ningú no llegís aquests jocs tothom , que és una ximpleria, perquè tothom hauria de llegir tothom . [ Nota d’edició: Josh ... bé. ]



Watch Dogs 2 tenia genial s'adapta, però, i tot i que el joc té dos anys i l'estil comença a derivar en una direcció diferent, sí encara es veu bé i, el que és més important, és que posseeix un estil diferent que el joc vol ostentar.



Watch Dogs 2 esborrava d’estil i s’estenia més enllà de la moda. La seva banda sonora va ser un dels esforços més diferenciats i contemporanis dels videojocs. Composta pel col·laborador freqüent de Kanye West, Hudson Mohawke, és la rara banda sonora dels videojocs que és bona escoltar sola i, el que és més important, no sembla que estigués fet per a un merdós videojoc. Com a joc sobre hackers anàrquics que prenien grans empreses tecnològiques, tenia un enfocament satíric, extremadament dirigit, amb la seva aproximació lleugerament exagerada a San Francisco i la seva cultura tecnològica totalment fascinant, cosa que el fa més eficaç que el cinisme generalitzat i fàcil de jocs com Grand Theft Auto .



Potser tot això significa Watch Dogs 2 se sentirà molt més antiquat que alguns dels seus contemporanis, però sabeu què? Això és bo. Els videojocs són creats per persones i haurien de sentir que provenien de persones, com si existissin en un moment i un lloc específics. Els jocs treballen molt en la reproducció de la història: el Assassin's Creed les sèries es venen gairebé com una obra de turisme històric, però poques vegades treballen tan fort per construir quelcom semblant al moment actual de la cultura. Però sempre que hi penso Watch Dogs 2 , Recordaré la seva visió del 2016, amb els seus atacs inspirats en Yeezy, els solcs foscos tenyits d’electroerosió i la ira per un món a punt d’anar a l’infern tallat amb la ingenuïtat per creure que potser no ho faria.