Aquí teniu el motiu pel qual heu de jugar Dishonored 2 dues vegades

Un dels millors jocs de l'any fa un fort argument per ser molt astut.

No hauríeu de fer moltes coses a la vida real. És una mica esgarrifós i, a més, un dels tres primers signes que probablement feu alguna cosa il·legal. El fet de colar-se només té totes aquestes connotacions que probablement s’eviten millor, saps? Tanmateix, els videojocs: un mitjà que ha creat tot el seu atractiu principal al voltant de la seva capacitat per deixar-vos fer tot tipus de coses desaconsellables, com ara disparar nois o posant motxilles a les cabres —En realitat realment gran en colar-se. Stealth és una activitat de videojocs molt popular, amb diverses versions del 2016 Uncharted 4 a Deus Ex: Mankind Divided convertint-lo en una gran part de l’experiència. El problema és que, ficar-se en videojocs, semblant a la vida real, és bastant estressant. Tant si esteu infiltrant-vos en una base militar com a les oficines d’un conglomerat tecnològic corrupte, heu de ser molt lents i molt intel·ligents, sovint prenent decisions sense prou informació per saber si el que esteu a punt de fer és una bona idea o una mala idea. Entreu en un videojoc i probablement us trobareu amb la respiració tot el temps, tot i que gairebé zero videojocs tenen personatges que us poden sentir respirar. Tot i així.

Aquesta imatge pot contenir animals, mamífers, mascotes, gats i fustes

Avui recordem el videojoc Bizarre-Ass sobre el gat de Hillary Clinton

Una mirada enrere als perduts 'Mitjons que el gat fa roques al turó' i l'intent d'un home de tornar-lo a la vida.

El joc furtiu del 2012 Deshonrat va ser un joc de sigil que, com qualsevol cosa bona en sigil, va sorprendre. Es tractava de convèncer els jugadors de fer-se anar nerviosament i avançar-se a vagar com els badasses invisibles que podrien fer amb una mica de pràctica, donant-los una boja espasa plegable i poders salvatges que els permetien teletransportar-se o posseir enemics a voluntat. Em va semblar molt divertit i divertit, un joc que es podia jugar de diverses maneres: ràpid i misericordiós, fort i violent, el tradicional tímid i tranquil, o qualsevol altre híbrid. A més d’això, tot va tenir lloc en un món fantàstic sorprenentment concret, on la tecnologia i la màgia provenen d’una economia basada en la caça de balenes, que sincerament mai no sonarà ridícula, però juro que serà bastant genial una vegada que ho vegis per tu mateix .



Aquestes illes formen part del que fan Deshonrat 2 un dels jocs més divertits de l'any.



Per descomptat, els tòpics abunden quan es parla de seqüeles de videojocs: els videojocs, com el Marvel Cinematic Universe o la majoria de productes d’Apple, són molt pèssims. (Alguns dels llançaments més importants d'aquesta tardor: Màfia 3, Gears of War 4 , Forza Horizon 3 , el tretzè Call of Duty Pregunta a Harvey Smith, que va codirigir Deshonrat 2 amb Raphaël Colantonio, sobre el que han intentat fer ell i l'equip d'Arkane Deshonrat 2 , i serà franc: coses típiques de seqüeles. Reforça les coses que a la gent li encantaven. Arreglar les coses que la gent no feia. Intenta sorprendre a tothom on pugui. Però Smith també és bastant franc sobre com no es garanteix cap d'aquestes coses.