Com Spider-Man de Marvel va dissenyar una ciutat digital de Nova York perfecta per guardar-la

El joc Playstation 4 ofereix una recreació digital de Manhattan que se sent fidel a la vida, fins i tot quan no ho és.

Heus aquí una cosa que no esperava sentir quan vaig engegar la Playstation 4 i vaig començar a jugar Spider-Man de Marvel : Nostàlgia.

Fa aproximadament un any que em vaig traslladar de Nova York a Los Angeles. Però tan bon punt vaig agafar el controlador i vaig entrar a les malles vermelles i blaves de Spider-Man, em vaig adonar que no necessitava el mapa del joc. Qualsevol que hagi passat fins i tot una mica de temps a la ciutat de Nova York se sentirà còmode basculant al voltant d’aquesta recreació digital: navegant per la xarxa pels carrers que va aprendre, a la vida real, caminant o agafant el metro.



com retallar les celles dels homes amb talladora

A les mans d’un jugador amb el bagatge de Nova York necessari, jugant Spiderman. Home-aranya us pot semblar forjar el vostre propi rastre intens i personal a la vall d’Uncanny. Enmig d’una missió, no vaig poder resistir-me a apartar-me per arrossegar-me pel costat Spiderman. Home-aranya L’equivalent dins del joc de One World Trade Center: es va aturar una instantània quan vaig trobar el bloc de finestres que s’alineava amb no hi ha Oficines reals. Quan vaig esmentar la meva petita excursió a Jacinda Chew, la directora artística del joc, no em va sorprendre. 'Escolto un molt de gent de Nova York intenten buscar les seves oficines o apartaments ', va dir, rient.



Quan us balancegeu Spiderman. Home-aranya A Manhattan, tot se sent tan natural i sense esforç. Això forma part de la il·lusió del joc i el que fa que sigui una alegria jugar. Però al començament del desenvolupament, el Spiderman. Home-aranya l’equip va haver d’enfrontar-se a una sola pregunta de fer o trencar: com dimonis recreeu la ciutat de Nova York en un videojoc?



Un fotograma de la ciutat de Nova York en un videojoc

Sony

Comença, sospito, per acceptar que mai en realitat recreeu la ciutat de Nova York en un videojoc, per raons que van des de la pràctica fins a la legal. Pel que val, One World Trade Center que sé que no és realment un joc, és a dir, la víctima d’un aparent problema de llicències. I si explores Spiderman. Home-aranya Detall de Manhattan, descobrireu més que subtils diferències arquitectòniques entre els gratacels del joc i els gratacels del món real. Els devots de Marvel rastrejaran ràpidament algunes ubicacions centrades en Marvel que, em sap greu dir-ho, no existeixen realment: Sanctum Sanctorum del Dr. Strange, l’oficina de detectius dirigida per Jessica Jones i la Torre dels Venjadors que s’albira sobre la ciutat.



Així que no, Spiderman. Home-aranya no recrea Manhattan. Crea un fitxer facsímil de Manhattan. I, tot i que té innombrables diferències, se sent, de forma estranya, com el real. 'He fet que els neoyorquins em diguessin que vam capturar totalment Nova York', diu Chew. Però no és una representació individual de la ciutat de Nova York. Hi ha algunes interpretacions liberals. Aquí és on entra l’art. Volia donar-li al jugador sentiment d’estar a la ciutat de Nova York. Sempre penso que la nostra 'Nova York' és la ciutat de Nova York de la vostra imaginació. I la major part de la vostra imaginació és una mica ... difusa. Les cabines són a tot arreu. El foc s’escapa. Les torres de l’aigua. Penso en edificis de maó vermell, cosa que és curiós, ja que, en retrospectiva, no hi crec són que molts edificis de maó vermell a la ciutat de Nova York. Agafem aquests elements i els portem a 100 ”.