Middle-Earth: Shadow of War: quant pagaries per fer més fàcil un videojoc?

Com es va trobar un dels jocs més grans de la temporada de tardor enmig del debat més gran dels videojocs.

El primer que sentireu quan algú en parla Terra Mitjana: Ombra de Guerra és una cosa anomenada Sistema de Nemesis. Perquè el joc és una seqüela del 2014 Terra Mitjana: Ombra de Mordor , que el va introduir, el sistema Nemesis és una mena de targeta de visita de la sèrie. És la raó per la qual una precuela dura i cruel El senyor dels Anells va aconseguir una tracció real a la dècada de 2010, després de la dècada anterior es va veure un excés de jocs basats en J.R.R. La creació més famosa de Tolkien. En poques paraules, Ombra de Mordor et converteix en Talion, un home que es va relacionar amb el fantasma de l’elf que va crear l’anell únic i et va enviar a una missió de venjança per matar els orcs que van assassinar la teva família.

com retallar els costats de la barba
Aquesta imatge pot contenir armes, armes, armes, casc, roba i roba

El videojoc per jugar si t’agrada Blade Runner

Poques pel·lícules han influït tan fort en els jocs Blade Runner . Aquí en teniu uns quants per comprovar-ho.

El sistema Nemesis va ser la salsa secreta d’una història de venjança que per altra banda era senzilla: va fer que els orcs que intentaves matar recordessin de tu. Si un orc de base t’hagués matat, guanyaria un títol i poder i tindria una estatura elevada. Com que eres mig fantasma, tornaries a la vida i l’enfrontaves de nou, i ell et cridaria i es regocijava de com et va matar. El sistema Nemesis va fer un seguiment dels orcs i de la seva relació amb vosaltres, i com que era difícil matar aquests orcs prou forts per obtenir un títol, és probable que en tingueu un fort sentiment després d’haver-vos matat un parell de vegades. D’aquí ve tota la part del “nemesi”.



Si Ombra de guerra , la seva seqüela publicada aquesta setmana, té un objectiu definit: és fer més gran el sistema Nemesis. Ho fa fent que la història sigui més gran. En lloc d’una missió de venjança, Talion i Celebrímbor, el fantasma de l’autostop, intenten derrocar tot de l'exèrcit de Sauron, el que significa que heu de construir el vostre propi, a partir dels orcs. I com que tot el tracte dels orcs vol matar-te, ho fas fent servir poders d'anells màgics per esclavitzar-los amb un cop psíquic i rentar-los el cervell perquè t'agradin i lluitar contra la teva guerra.



Aquest és el primer lloc on el joc es torna incòmode. Es tracta d’una col·lisió del sistema de joc amb un significat narratiu, on hi ha alguna cosa dissenyat per divertir-se, destruint orcs que reaccionen dinàmicament davant de vosaltres i després els giren els uns contra els altres. Estàs fent un exèrcit d’esclaus. Això, segons el director creatiu Michael de Plater, hauria de per fer-te sentir una mica estrany.

'Comenceu [el joc] a forjar un ring de poder', em va explicar la setmana passada. 'A què s'associa això en aquests llibres? S'associa amb Sauron, el seu desig de dominació. Gandalf és com Noooo, no em tempteu , Galadriel és com Ah, no, no ho agafaria , Diu Boromir Hauríem d'utilitzar l'arma de l'enemic contra ell i, òbviament, mor a conseqüència d’això. Per tant, hauria de fer pensar absolutament què és utilitzar aquest poder i recórrer aquest camí i dominar aquests orcs per una bona causa. Com si estiguessis darrere de les línies enemigues intentant convertir els dolents i els dolents l'un contra l'altre per salvar el món, però el mitjà que estàs fent no és absolutament bo.