Revisiting Braid, el videojoc independent que va encendre la indústria

Una dècada després del seu llançament, una mirada enrere al videojoc surrealista i cerebral que desafiava obertament el que podria ser un joc.

Ha passat una dècada des de llavors Trena va arribar a la Xbox 360 i va incendiar la indústria dels videojocs. Un projecte surrealista, cerebral i desafiant retrògrad en una època de llançaments de triple A, Trena immediatament es va establir com una estimada crítica estimulant (i va convertir el seu creador en un milionari instantani).

Com va passar tot? En retrospectiva, Trena va ser perfectament sincronitzat per convertir-se en un referent instantani en jocs. Com a exclusiva temporitzada a Xbox Live Arcade només per a descàrregues, va representar un primer pas des dels discs que compraria a Gamestop cap als fitxers que baixaries a la consola. També va ser un dels primers i més influents exemples d’un boomlet en curs en videojocs desenvolupats de manera independent, un mercat que encara creix, ple de molts jocs que tenen un deute amb Trena El joc minimalista i el disseny visual oníric. I Trena L’esforç realitzat per fer una declaració artística que anés més enllà dels sanguinaris, viscerals, sovint repetitius shooters en primera persona que dominaven el mercat, el convertí en un joc defensat per la crítica més avançada del mitjà.



com fer créixer el cabell en taques de barba

Però, el més memorable de tot, va ser Jonathan Blow: Trena És un desenvolupador intel·lectual, molt opinat i, de tant en tant, molt frustrant, que va aportar una serietat inherent al propòsit a un mitjà sovint mal entès. Blow va col·laborar amb altres per a tots dos Trena i el seu seguiment llarg de la feina El testimoni , però l'èxit de Trena el va situar com el primer veritable autor de la indústria del joc modern.



I el món va respondre en conseqüència. Era infreqüent -i continua sent poc freqüent- que un desenvolupador de videojocs es perfili en una publicació de prestigi com El neoyorquí o bé L’Atlàntic . Però Blow, que es va consolidar ràpidament com un dels grans pensadors de la indústria, va oferir un camí cap a la legitimitat per als videojocs, un mitjà absurdament lucratiu que poques vegades va obtenir serioses crítiques. Blow també va convertir-se en un tema apassionant per als periodistes de videojocs, el ritme dels quals sovint era mal entès o menyspreat pels lectors que no pertanyien als videojocs. I no va fer mal que va fer una gran còpia, arrasant a la indústria, estimats com World of Warcraft i Sense explorar amb crítiques incisives i realment agudes.



encara del videojoc Braid

Nombre Cap

com desfer-se d’un zit enorme

Les obsessions de Blow's per mascotes sobre els jocs es fan servir Trena , que és alhora un videojoc i una declaració sobre el que el seu creador creu que haurien de ser els videojocs. El joc es converteix en el jugador Tim, un noi d’aspecte relativament normal, per a un protagonista de videojocs, que porta un vestit que el codifica com a nen d’educació infantil o home de negocis o potser ambdós. Trena és un desplaçament lateral: el gènere popularitzat per l'original Super Mario Bros —I Tim corre pels 38 nivells del joc, saltant sobre els enemics i recollint peces del trencaclosques. El joc és clau Trena és que Tim pot invertir el temps. Si us topeu amb un enemic o us caieu en un pou de punxes, podeu mantenir premut un botó i rebobinar el temps que vulgueu. La mort és impossible. En canvi, el repte ve d’utilitzar el poder de Tim —i lluitar amb les noves arrugues introduïdes a cada nivell— per resoldre els trencaclosques extremadament difícils del joc. (Si us interessa aprofundir en la mecànica de joc de Trena amb més detall, us ho recomano aquest vídeo del crític Mark Brown , que aprofundeix en el mètode únic de Blow per dissenyar un trencaclosques.)