Revisió de Star Wars Battlefront II: un gran joc que continua deixant caure la pilota

Com una polèmica innecessària està agreujant un infern d’un joc de Star Wars.

Star Wars Battlefront II hauria de ser un home run. Gairebé ho és: hi ha tants videojocs aquí, és emocionant, amb un mode diferent per a tota mena d’acció d’Star Wars. Voleu fer guerres a gran escala a Yavin 4 o Naboo o Jakku? Podeu unir-vos a un assalt galàctic, un gran estira i arronsa sobre un gran mapa amb 40 jugadors que lluiten per aconseguir objectius oposats. Voleu uns bombers més senzills i directes? El mode Explosió us permetrà obtenir-ne més Call of Duty estil de partit mortal, però amb coses de Star Wars. Voleu destruir coses com un Jedi o Boba Fett? Herois vs. Villains és el teu verí. I si voleu que hi hagi baralles de gossos espacials gegants entremig i sortida de Star Destroyers i gegants Rebel Cruisers, podeu obtenir a Starfighter Assault, el millor maleït mode en un joc ple de grans maleïts modes.

Aquesta imatge pot contenir persones, persones, multitud, públic, activitats d'oci i circ

Ja és aquí el videojoc de la pilota més gran de l’any

Infern, Wolfenstein II podria ser el videojoc més divertit de la història.

Aquesta vegada, fins i tot hi ha una campanya d’històries, que s’organitza immediatament després Retorn dels Jedi i seguint Iden Versio de la Imperial Black-ops Inferno Squad. Està bé. Majoritàriament, us permetrà conèixer el joc abans de connectar-vos a l’atracció principal i també per provocar als fanàtics amb alguns ous de Pasqua petits però divertits. Com a paquet, m'agrada Battlefront II tot un munt. Se sent substancial, com una cosa en què podria jugar i enfonsar-me les dents durant molt de temps, i probablement també. Tret que, per descomptat, alguna cosa canviés. I aquí teniu el problema Battlefront II —Està canviant molt darrerament.



En poques paraules, el problema que tenim a la mà són les caixes de botins: un mecànic de videojocs ara omnipresent, on els avantatges aleatoris del joc s’agrupen en paquets digitals que es distribueixen lentament i avarament a través del joc, però generosament i generosament quan gastes realment diners en efectiu per aconseguir-los. Això us pot semblar familiar: les caixes de botins van ser una gran controvèrsia a principis d’aquest any Terra Mitjana: Ombra de Guerra . Però aquell era un joc que els limitava sobretot a un epíleg ampli després d’haver acabat amb gairebé tot el que el joc tenia per a vosaltres. Battlefront II és diferent. El cap de setmana passat, quan es va publicar una vista prèvia de deu hores del joc, els jugadors van conèixer de prop Battlefront II El sistema de caixa de botins, i no va ser fantàstic.



En primer lloc, van creuar una línia generalment arrufada a les caixes de botins dels jocs pels quals pagueu el preu complet, que contenen botins que afectaven directament el joc. Botigues de botí Battlefront II conté una cosa anomenada Star Cards: en cadascuna d'aquestes cartes hi ha un avantatge que augmentarà o substituirà una de les habilitats del joc, cosa que us permetrà equipar-vos amb algunes eines adequades al vostre estil de joc. Podeu obtenir cartes Star individuals 'elaborant-les', però això requereix un recurs que obtingueu principalment a través de caixes de botins. És un sistema complicat, però, en poques paraules, necessiteu Star Cards per mantenir-vos competitius i necessiteu caixes de botins per aconseguir Star Cards. (L'estratègia més agradable seria limitar les caixes de botins a només avantatges cosmètics, com ara vestits nous per als personatges que interpretes).

En segon lloc, quan els jugadors van aconseguir el joc, van trencar els números i es van assabentar que els faria falta un molt molt de temps per guanyar la moneda necessària per desbloquejar alguns dels personatges més populars de Star Wars: Darth Vader i Luke. Com 40 hores de durada. La indignació que va provocar va provocar que l'editor del joc, Electronic Arts, tallar dràsticament el cost del joc de desbloquejar aquests personatges, però en aquell moment ja era massa tard. Amb aquesta controvèrsia i el primer botí, el joc havia començat a convertir-se en radioactiu en línia, fins al punt que ahir, EA va anunciar a través d’un comunicat de premsa que eren suspensió temporal de les microtransaccions al joc, és a dir, que de moment ja no us demanarà diners reals al joc.



Això deixa una pregunta sobre un joc que, aparentment, la gent jugarà durant molt de temps en el futur: com serà quan recuperin les microtransaccions? Targetes estrella, caixes de botins, monedes del joc, tot això fa que sigui un economia . El joc s’estructura al seu voltant. Aquesta estructura encara hi és, però ara sense la drecera d’explotació que s’hi va preparar: l’opció de gastar diners reals. Quan torni, i per descomptat, serà més equitatiu? O explotador de maneres més nefastes? És impossible saber-ho.

El desconcertant de tot això és que és del tot innecessari. Star Wars és la propietat d’entreteniment més popular del món i els fanàtics de Star Wars tenen una inclinació demostrable a gastar diners en la merda més frívola de Star Wars. Un editor de videojocs tan gran i enginyós com EA pogués cobrar Battlefront II els reproductors per a doodads digitals addicionals de la manera antiga i ho pagarien. Jo ho faria pagar-ho. Battlefront II és un bon joc! Però és difícil recomanar-ho de tot cor amb aquesta incertesa. Clar, el jugaré. Personalment, estic bé amb les coses tal com estan en aquest moment, fins i tot si trobo l’explotació de l’estat anterior de l’economia del joc. Però és possible que la propera versió d’aquesta economia, sempre que arribi, pugui ser un desviament. I si és així, no tindré problemes per allunyar-me.