Per què Nintendo necessita salvar la franquícia Metroid

La franquícia clàssica més injustament descuidada de Nintendo és el candidat perfecte per a un gran retorn al Switch.

Ha passat menys d’una setmana des del llançament de Nintendo Switch i és dolorosament obvi que un joc s’alça sobre la resta de la línia de llançament: La llegenda de Zelda: Breath of the Wild .

joc de trons primera escena sexual

No m’equivoqueu. 1-2 Interruptor és molt divertit amb algunes cerveses i alguns amics! I Super Bomberman R és almenys tan divertit com sempre ho ha estat durant els darrers 33 anys. Però per a la majoria dels jugadors, el Switch és essencialment un zelda màquina i quan acabin zelda , necessitaran una altra cosa en què puguin enfonsar-se les dents.



I això ens porta a Metroid , La franquícia clàssica més injustament descuidada de Nintendo. El primer Metroid El joc va sortir a la NES el 1986, al cap d'un any Super Mario Bros i La llegenda de Zelda . Però, si bé ambdues franquícies continuen prosperant avui, la més recent Metroid era un tirador cooperatiu molt odiat per a la 3DS. Fins i tot aquell error fallit va ser el primer Metroid títol en sis anys, i el seu fracàs sembla deixar el futur del conjunt sèrie en qüestió.



Però no és massa tard per Metroid per muntar una remuntada. De fet, diria que la franquícia de ciència ficció és misteriosa exactament el que Nintendo necessita ara mateix: un joc inventiu, madur i amb visió de futur per mostrar el que pot fer Switch realment fer. Llavors, com funcionaria? Tinc alguns suggeriments.



Repenseu el joc des del primer lloc

Què és Metroid , de totes maneres? La resposta probablement depèn de quina Metroid jocs que heu jugat. Durant els darrers 30 anys, Metroid ha estat un joc de plataformes de ciència ficció en 2D, un shooter en primera persona, un joc d'acció-aventura en tercera persona, un joc de pinball i un shooter cooperatiu amb un estrany mini-joc de futbol. Tant tinc la temptació de dir que és hora de tornar-hi Metroid arrel i llança una altra extensa aventura en 2D —i vaja, doneu-me una de les que apareixen al 3DS tan aviat com sigui possible! - Crec que una millor introducció és una reintroducció més gran, més accessible i més moderna.

com portar un vestit de seersucker

Què vol dir això? Personalment, m’imagino un joc d’acció / aventures basat en l’exploració situat en un món semiobert, per exemple, un planeta recentment descobert poblat d’espècies alienígenes desconegudes i hostils, cobert d’escenaris i estructures misterioses per explorar i combatut per diversos faccions competidores, cadascuna de les quals vol apostar pels recursos rars i valuosos que pot contenir un planeta.



I com es juga? La plataforma és essencial, de manera que us suggeriria una perspectiva en tercera persona que posés èmfasi en l’exploració sobre les armes de foc, però qualsevol novetat Metroid hauria de trobar una manera d’honorar l’abast complet de les entregues més memorables de la sèrie. Podríeu dividir la diferència entre el clàssic Metroid sèries i el Metroid Prime sèries (i permeten un joc de pistola més precís) permetent al jugador canviar a un punt de vista en primera persona en qualsevol moment.

No perdeu de vista el que fa Metroid especial

Com en fas un de nou Metroid que encara sembla que pertany al costat dels jocs clàssics que la van convertir en una franquícia tan llegendària? Es pot trobar un pla a Zelda: Breath of the Wild —Actualment el quart videojoc millor revisat de la història —Que reinventa dràsticament el zelda sèries sense abandonar els principis bàsics que han definit durant molt de temps la franquícia. Breath of the Wild afegeix armes trencables, una estructura construïda al voltant de les missions i, en gran part, defuig les masmorres plenes de trencaclosques a favor d’un món obert massiu i no lineal. És inútil i atrevit, i al final continua sent inconfusiblement zelda títol.