Per què el cel de ningú és el joc més destacat dels darrers 3 anys?

Com la promesa de 'No Man's Sky' va provocar la imaginació, l'escepticisme i la ira d'una comunitat alhora.

Sean Murray ha passat tota la seva vida amb la sensació d’haver-se avergonyit de dedicar-se als videojocs. Això és una cosa estranya que m’expliqui mentre ens asseiem a una suite d’hotel al centre de Manhattan a finals de març, mentre m’ensenya el videojoc que va ajudar a crear durant els darrers cinc anys. 'Quan estic emocionat pels jocs i començo a parlar-ne als meus amics que no juguen tant, em sento una mica avergonyit quan sento que surten les paraules de la meva boca', diu rient .

Però potser és per això que el joc de Murray no s’assembla mai a cap cosa que els jocs hagin vist mai. Murray, de 36 anys, un irlandès de parla suau que va passar una part de la seva infància en una granja solitària a Austràlia, és el cofundador de Hello Games, un petit estudi del Regne Unit que es va situar sobtadament a l'avantguarda de la indústria dels videojocs, sobretot Crida de Dutys i Gairebé i Marios , el 2013. Va ser quan Murray i Hello Games van llançar el tràiler d’alguna cosa que semblava impossible: No Man's Sky.



El tràiler parlava per si mateix: No Man's Sky representaria un univers infinit, ple de planetes de la mida d'un planeta i vasts sistemes estel·lars, cadascun únic i construït a escala. Es generaria l’univers sencer procedimentalment, que és un llenguatge de desenvolupament de jocs per dir-ho No Man's Sky està governat per algoritmes i fórmules de capes matemàtiques que espiren cap a l'exterior, creant aleatòriament planetes únics i la flora i fauna que els poblen.



La imatge pot contenir: ésser humà, persona, roba i roba

La mecànica del joc secret que et manté jugant a 'Pokémon Go'

Sorprenentment, no us inundarà amb Pidgeys.

'Això és el que fem', diu Murray. 'Generem el món que us envolta mitjançant matemàtiques. L’entrada és on us heu situat, les matemàtiques fan servir les seves fórmules i la sortida és tot el que veieu. No el guardem al disc, no el traiem del núvol: voleu en algun lloc, es genera al vostre voltant, voleu, es llença. Tornes enrere, es torna a generar exactament de la mateixa manera.

Actualment, Murray m’està mostrant una versió de No Man's Sky dissenyat específicament per a aquesta demostració, que presenta una gran varietat de planetes per ordre de complexitat creixent: Comencem per un món estèril i planer, per després passar a un amb coves i valls. En un altre, hi ha aigua i vegetació alienígena, excepte que no tot és verd. Alguns arbres floreixen de color vermell, alguns d’herba tenen un to blavós. Finalment, en un altre, hi ha la vida: quadrúpedes benignes que calen tranquil·lament. Formes de vida semblants als peixos nedant a l’aigua.